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第十二章「終焉」 三周目 フリーミッション 古の墓標 上空 三周目 フリーミッション 古の墓標内部:上空 三周目 フリーミッション 赤い記憶:地上 十二章一節 上空 十二章二節 上空 十二章一節B(二周目)上空 十二章二節B(二周目)骨の棺 十二章三節B(二周目)上空 十二章一節C(三周目)上空 十二章二節C(三周目)骨の棺 十二章三節C(三周目)上空 果ての僻村に行くとイベント挿入(カイムが隻眼になった理由などが分かる)二周目で確認(一周目でも見られるそうです) 塔の村でもイベント。一周目でも確認。 三周目 フリーミッション 古の墓標:上空 追加 三周目 フリーミッション 古の墓標 上空 群がる魔物を焼き払い空の覇者が竜であることを示せ! 肉塊の魔物×10程度 スライドで攻撃をよけさえすれば問題ない敵。特に攻撃音が特殊なので避けやすい。 死者は覇者に相応しくない・・・。この世に未練を持つ者どもを灰燼に返せ! 死神×2 スピリッツ×5程度 簡単に倒せるはず。 竜に服従せぬ異形どもに、その愚昧を死を持って教えろ! 緑のつり下がった魔物×6 遠くからつり下がっているうちに倒してしまえばいい。 ミッションクリア 三周目 フリーミッション 古の墓標内部:上空 追加 三周目 フリーミッション 赤い記憶:地上 追加 △上に戻る 三周目 フリーミッション 古の墓標内部:上空 古の墓標が崩壊を始めた!急いで脱出しろ! ミッションゲージが水色なので制限時間がある。 最初の部屋ではどこから脱出すればいいか分からないと思うが、一部下の方に穴が開いている部分があるのでそこから下りる。全体マップにして中央部を目指せばいい。(スタート地点の真下) 例によって壁を炎で壊すあたりから、砲台が出現するので、ダメージを受けないように慎重に進む。 回復アイテムがたくさんあるなら、時間を優先して砲台を無視してどんどん×ダッシュで進んだ方が良い。 輪と球体はいつもどおり止めて、この部屋を出ると、マップにtargetが現れる。 targetの方向に行くと水晶があるので炎で撃つと扉が開く 敵の方向に行き進むと、水晶が二つ見えるデモ。 上下二つの水晶を炎で撃ち、下側の扉から進む。 その先を進んでいくと、targetがあり、外が見える。 ゴールなのだが、ここは手前で止まっておき、この縦長の部屋を見渡すともう一つ来た道のすぐ左に縦長の別の道があるので、そちらに進む。 進みもう一つの縦長の部屋に出ると、上の方に進み、部屋に入る。 入ると、水晶の見えるデモがあるので、水晶を撃つ。 すると、他の部屋の茶色の扉が開く。 ここは水晶さえ撃ってしまえばいいのですぐに部屋を出る。 茶色の扉は、水晶の部屋を出てその縦長の部屋の一番下から行ける。 先に進むと 侵入者を抹殺する罠がまだ生きていた!崩壊はまだ続いている。砲台を破壊し、扉を開け! 全ての砲台を破壊すると レグナが【杖】を発見した。 となる。 【杖:斉天の赤杖】入手 この部屋を出るとき帰り道の扉の方向が分からなくなった場合、全体マップで北側を探したらいい。 脱出するとミッションクリア。 時間制限もあり、また、方向感覚を見失いやすいので注意が必要。 △上に戻る 三周目 フリーミッション 赤い記憶:地上 このステージはかなり厳しいです。絢爛の結晶が二つくらいあればうれしい。 封槍・破天の円舞 封剣・破天の旋律 斉天の赤杖 鷹羽根の槍 使用。 精神に宿りし、人を惑わす邪悪な敵を討ち払え! 魂鎧×9 固まっているので、かなり面倒。加えてカメラが糞すぎる。柱がなければ戦いやすいのかもしれないですが。 エリスのレベルが低い場合はノウェの方がダメージを食らわない可能性が高いのでノウェの方が良いかもしれない。 まずは、魔法で盾を破壊してやるのが先決。(重要)封剣・破天の旋律のフィーラーオブリングがおすすめ。 封槍・破天の円舞のテイルオブエンヴィーでもいいが、リングであれば鎧の集団の真ん中で魔法を唱えてやると、周囲全ての盾を壊せる。 盾を壊してやったら、エリスで突き連打を決めてやれば安全。 あるいは、鎧の周りを走り回って攻撃を誘発してから背後から攻撃。数が多い場合は、覚悟を決めて突きをした方が良いと思う。 ちなみに突きは△のあとに左スティックを前に倒してやればいい。 魔法を使わず盾を壊さないで戦いたい人は、始まったら、すぐに崩れている状態の鎧から遠ざかって、入り口付近まで少しずつおびき寄せておいて倒していくのが無難。他の鎧は崩れたままにしておいて、少しずつ近づいて蘇らせて倒していく。できれば一対一にした方が確実で安全。 3体同時くらいが限界かな。4体以上で盾装備のままだと無理です。 後ろの方の4体は左右一方から接近していって二体ずつ蘇らせると良い。 鎧を倒した後の魂が、まだ蘇っていない瓦礫の方に行った場合は、新たに敵の数を増やすよりは、魂を追うのをあきらめて、もう一度倒した方が良い。 全て倒すと、アンデッドナイト×20くらい 集団なので、個別に倒す云々はできない。サイドステップしようとすれば背後から他のやつに刺されるのが落ちです。 エリスの封槍・破天の円舞を使用し、突き連打でまとめて退治が一番良いと思う。 ただし、うまく決まらないと、かなり痛いダメージ。覚悟してやってください。 突きがとぎれて集団の中に止まった場合は非常に危険なので、すぐに集団の外に逃げて、外からまた突きをやり直すと良いです。キャラ変更して外に出ても良い。 数が減ったらエリスだとダメージを食うので、ノウェで掃除すると良いです。 アンデッドナイト×20も倒すと 魂鎧×3 アンデッドナイト×6 これらも一体ずつ倒していけばいい。ノウェ推奨。 倒すと 命の魔術師×8くらい スケルトンナイトを召喚するやつ。 スケルトンナイトが出てきたら魔法をかき消される。 なので、早めに魔術師を魔法などで退治しておく。 斉天の赤杖は攻撃力が高いので、マナで個別にさくさく叩いていってもいい。 スケルトンナイトは無視して、魔術師のみ倒せば次に進む。 次は背景が変わって、 緑の兵士×50くらい 囲まれると痛いので、魔法で弾いて少数ずつ倒していきたい。 斉天の赤杖のギガンテスウィング(前方直線上に火の玉)や鷹羽根の槍のイノセントアイ(周囲の敵にダメージ)など魔法を使い切ってからノウェに交代。 他のキャラの魔法も使っても良い。 魔法を使っておくと、ずいぶん楽に戦えるはず。 たおすと、また背景が変わる。血管の背景。 緑の兵士×50くらい。 先ほどの戦いでチェインして魔力も回復しているかもしれないし、アイテムに余裕があれば魔力を回復してとりあえず魔法を唱えて体力を削っておいてから、ノウェに交代。 ノウェの魔法は、敵がチャージしてきたときに避けられない時や、囲まれて攻撃が厳しいときに有効に使うといいです。 倒すと 邪悪な敵は去った・・・。奴らは何か残していったようだ・・・。 宝箱出現 宝箱・・・【両手剣:月光と闇】 2回目以降宝箱の中身はお金10万になります(saitouさんの情報) ミッションクリア 最後のフリーミッションだけあって、かなり手強いですが、攻略法さえ見つければ簡単になります。 なれると経験値稼ぎに良いかもしれません。倒れても経験値は引き継がれますし。 ただ、これから倒すべき敵は、そういない気もしますが・・・。 △上に戻る 十二章一節 上空 "約束の地"を目指せ! ブルードラゴン×10 青い雷の攻撃はかなり痛い。 青いシールドのようなものを張り始めたとき(たぶん詠唱中)から数秒で雷が来る。 スライドのみでうまく避けられる場合が多い。 詠唱中などにファイアボールを連続でぶつけて一匹ずつ確実にしとめていくと良い。 同時に複数の敵を相手にすると危険。 また、紫色の光弾も放ってくるが、コレもスライドでかわせる。 雷は、敵に接近した状態で真正面にいる場合、うまく避けられることがある。 魔物を焼き尽くせ! 基本はブレススフィアを取ってダメージを減らし、とどめをロックオン無しで行い、新たなブレススフィアを取っていくという感じ。 特に問題なく倒せると思う。 異形の"敵"が天空より吊され、約束の地を囲んでいる。道を塞ぐものはすべて灰と化せ! 緑のつり下がった魔物 できるだけつり下がっている内に倒しておきたい。 開始後、すぐに反転して、離れてやると、つり下がったままになっているので、改めて徐々に接近したらいい。 ある程度距離を取って遠距離攻撃をすれば、ひもから放れることはない。 ひもから離れると、回転しながら突撃してくる。また、白いビームを放つ。 これらの攻撃さえ回避すれば、問題はないが、当たってしまうとダメージは大きい。 この敵もブレススフィアを落とすので、できるだけ入手して戦いたい。青がおすすめ。 殲滅するとミッションクリア △上に戻る 十二章二節 上空 躊躇せずに斬れ! 斬ればミッションクリア、イベント挿入 レグナのとって、ノウェはもう息子ではないようだ・・・。真人類の力をもって、種の書に背き・・・そして・・・。父"レグナ"を討て! レグナの「尻尾」が弱点なのでそこを正面からねらう。 体力が半分くらいになると、ブレススフィアを複数吸収してブレスを吐くが、背後や上空に逃げてしまえばあたらない。 ただし、赤の時のブレスは当たってしまうと大ダメージなのできちんと避ける。これにだけ注意していれば大丈夫。 周囲にキューブがあり、戦いにくいと思うので、このときはきちんとレグナに△ボタンの注目をしておくと戦いやすくなる。 魔法が追尾弾として使用可能なので、必要なときに撃ったらいい。 できるだけ、頭に接近して連続で攻撃するとダメージを与えやすい。 倒すとミッションクリア エンディング "終焉を変えようと強く望むその思いは険しき道を歩む。" "LOAD GAME"でこのクリアデータを選択すると データを引き継いで最初からプレイできます。 残りエンディング数は2つです。 クリアボーナスとして古の覇王を獲得しました。 クリアボーナスとして120000Gを獲得しました。 クリアボーナスとしてマスクレスオーブを獲得しました。 すべての仲間が全ミッションで使用可能になりました。 秘められたドラゴンオーバードライブが全て解放されました。 ムービーセレクターが使用可能になりました。 ゲーム中のムービーを見ることができます。 △上に戻る 十二章一節B(二周目)上空 レグナの前に魔物が集まりだしたすべてなぎ払い、"約束の地"を目指せ! 基本はブレススフィアを取ってダメージを減らし、とどめをロックオン無しで行い、新たなブレススフィアを取っていくという感じ。 グリフォンの進化したような敵×10 詠唱後、青い稲妻。正面に位置すると避けやすいかも。 ある程度距離を取って、停止中にロックオン無しでファイアボール連射。ブレススフィアもよく落とす。 攻撃を回避しさえすれば、特に難しい敵ではない。 青い光弾はまっすぐにしか飛んでこないので、スライドしながら攻撃していけば問題ない。 近づきすぎると、突進してくるので、弾の当たるぎりぎりの距離で。 稲妻は、詠唱中に攻撃してやると、キャンセルされるので、詠唱中はできるだけ当ててやるか、早めに逃げると良い。 不気味な鼓動をする魔物が空を覆い尽くす悪い予感がする・・・早めに紅蓮の炎で魔物を焼き尽くせ! 魔物は"卵"に入った生物の成れの果てだとかエリスは言っている。 ファイアボールを撃たれると大きくなる魔物。 こいつは早めに倒さないと、大きくなる過程で、他の小さな魔物を生み出してくる。 小さな魔物が出てくるとミッションゲージが回復してしまう。 大きくなる魔物は特に攻撃をしてこないと思うので、近づいて連射すると良い。 魔物は青いブレススフィアがよく効く。 異形の"敵"が天空より吊され、約束の地を囲んでいる。道を塞ぐものはすべて灰と化せ! 一周目と同じ緑のつり下がった魔物 できるだけつり下がっている内に倒しておきたい。 開始後、すぐに反転して、離れてやると、つり下がったままになっているので、改めて徐々に接近したらいい。 ある程度距離を取って遠距離攻撃をすれば、ひもから放れることはない。 ひもから離れると、回転しながら突撃してくる。また、白いビームを放つ。 これらの攻撃さえ回避すれば、問題はないが、当たってしまうとダメージは大きい。 この敵もブレススフィアを落とすので、できるだけ入手して戦いたい。青がおすすめ。 殲滅するとミッションクリア △上に戻る 十二章二節B(二周目)骨の棺 ここでは全て一撃死なので、アイテムの意味はない。 装備品も防御系も攻撃系も無意味っぽい。 始まったら、レーダのMAPを全体に固定しておく。(重要) 柱に間に合わなくて、波動から逃げられないときに、魔法を唱えてやると回避できることもあるので魔力回復のアイテムを持って行くと良いかもしれないが、保険みたいなものなので期待はせずにきちんと柱に隠れる正攻法でいった方が良い。 "骨の棺"には竜の炎が効かない・・・。骨の棺の上に乗り、直接攻撃を加えろ! レグナで卵の上に乗り兜割をして攻撃する。 手応えはあった・・・。だが、骨の棺は異常な波動で震えている・・・。 この後すぐに卵の攻撃。もたもたして、卵の上に居続けると一撃で死んでしまう。 兜割は卵に乗るごとに一度しかできない。レグナにすぐに乗る。 また、これからのレグナの行動は、常に×のダッシュにしておかないと間に合わない。 【赤き波動】が骨の棺から放たれる!【赤き柱】は赤き波動を吸収しているようだ! 赤の柱の陰にすぐに隠れる。赤の柱は北側にある。 レグナで柱の裏に近づき、ノウェをおろして隠れる。きちんと隠れないと一撃でやられてしまう。 回避できたら、また卵の上に乗り、兜割。ただし、卵に光が宿ったら、乗ってしまうと即死なので素早く。 ×で高速で乗り付けないと、間に合わない。 卵に一度で乗れそうになかったらあきらめてすぐに柱に隠れに行った方が無難。 ミッションゲージが現れると卵に触れてはいけない。ミッションゲージが減っていき、無くなる時が波動が発射される。 卵の波動の攻撃は、下図の順で回避すると良い。 卵の周りの柱の位置。 1赤 5白 4紫 3黄 2青 卵の攻撃は 1赤→2青→3黄→4紫→5白 この順番でループする。 卵の上を通過するときにセレクトボタン連打するのも良いかもしれない 5回兜割を決めるとミッションクリア △上に戻る 十二章三節B(二周目)上空 己の使命を悟り、捕らわれたマナ・・。マナを救うには、棺を破壊するしかない・・・。神の造りし玩具、"骨の棺"を倒せ! 文字の書かれた黒いレーザーの追跡弾 しつこく追跡はしてこないので、スライドで回避可能。スライドしながらファイアボールを放ってやればいい。 DOD1でも見かけたようなリボンの攻撃 本体との距離をきちんと取っておく必要がある。離れすぎても攻撃が当たらないので見極めることが重要。 はじめは一本ずつしかリボンを放ってこないので、レグナを上手に操作すれば十分避けられる。 接近して来たら、直前で避けるようにすればいい。 また、リボンの発射位置は、発射される前の段階でレグナの位置に合わせて決定されるので、本体の様子を確認しながら、レグナを操作すれば、ファイアボールを当てながら、リボンも簡単に回避できる。×ダッシュを使うよりは普通にスティックを倒すだけの方が操作しやすい気がするが、場所場所で違うので、自分の感覚で使い分ける。 魔法陣が出現しそこに雷が落ちてくる攻撃 魔法陣にさえいなければダメージを受けない。 本体は無防備なので近づいてロックオン無しでファイアボール連射してやると良い。 あまりうまくない人は、魔法陣の稲妻の時のみ攻撃を行って、リボンや追跡弾の時は回避に専念しておいた方が無難です。リボンはある程度離れると、消えてしまうので、反転して逃げてしまえば無傷ですみます。 四分の一ほどダメージを与えてやると、 本体が赤く発光する。赤く発光しているときに接触すると即死並ダメージなので注意。 その後に、リボンの攻撃が本体の上下から同時に現れ、数段重ねになる。 きちんとリボンとリボンの間をかいくぐれば回避でき、本体に攻撃も加えてやることができる。 ただし、近づかないとダメージは与えられない。 操作に自信がなければ、このときは回避に専念していた方が安全だとは思う。 棺に接触するくらいから攻撃していると、リボンが出てきたときに全て当たってしまい即死になるので、ある程度の距離を保って攻撃しないと行けない。離れすぎると攻撃が当たらないので、距離の調節が重要。 黒い煙からリボンの攻撃 黒い煙が出た位置からリボンが発射される。あらかじめ黒い煙と同じ高さにいないようにすればいい。 黒い煙を発射しているときは本体は無防備なので近づいてファイアボール連射のチャンス。 体力が半分になると、また赤く発光する。 水平にリボンが発射されていたが、今度は垂直にもリボンが発射されるようになる。 垂直に発射される方がスライドで簡単に回避できる。引きつけておいてスライドした方が良い。 垂直と水平の攻撃が同時にくるときは、うまく避けられる場合もあるが、素直に本体から離れても良い。 攻撃のチャンスは、黒い煙が出たときがやはりねらい目。 滅多に使ってこないが、正八面体のバリアのような物でレグナが囲まれることがある。そのバリアが縮小してレグナに襲いかかってくると即死並ダメージを食らう。周囲4つの紫色の物全てを破壊しないといけません。時間が短いので、逃げられる可能性は少ないです。 体力を四分の三削ると、また赤く発光する。 文字の書かれた追跡弾が本体の周囲に展開し、集中して襲ってくる攻撃。 回避に専念した方が良い。 青いリボンを様々の方向に放ってくる攻撃。この攻撃は交わすだけなら簡単。滅多に使ってこないが、当たるとダメージも大きい。 リボンを多段で放ってくると同時に追跡弾も放ってくる攻撃。 本体に近づいて、追跡弾のみに注意してスライドで回避。 ファイアボールを連射して良い。 リボンは、本体と同じ高さに放たれる可能性が少ないのでここもチャンス。 黒い煙。 やはりこのときがチャンス。 倒すとミッションクリア エンディング 真の終焉を目指すものさらなる困難な道を歩む。 "LOAD GAME"でこのクリアデータを選択すると データを引き継いで最初からプレイできます。 残りエンディングは1つです。 クリアボーナスとして封斧・破天の鼓動を獲得しました。 クリアボーナスとして180000Gを獲得しました。 クリアボーナスとして、ホーリーエリスオーブを獲得しました。 クリアボーナスとして、ナイトノウェオーブを獲得しました。 ムービーセレクターにムービーが追加されました。 △上に戻る 十二章一節C(三周目)上空 MAPは全体に固定しておくと、わかりやすい。 レグナの前に魔物が集まりだした!全て薙ぎ払い、"約束の地"を目指せ! 二周目と同じ。 基本はブレススフィアを取ってダメージを減らし、とどめをロックオン無しで行い、新たなブレススフィアを取っていくという感じ。 グリフォンの進化したような敵×10 詠唱後、青い稲妻。正面に位置すると避けやすいかも。 ある程度距離を取って、停止中にロックオン無しでファイアボール連射。ブレススフィアもよく落とす。 攻撃を回避しさえすれば、特に難しい敵ではない。 青い光弾はまっすぐにしか飛んでこないので、スライドしながら攻撃していけば問題ない。 近づきすぎると、突進してくるので、弾の当たるぎりぎりの距離で。 稲妻は、詠唱中に攻撃してやると、キャンセルされるので、詠唱中はできるだけ当ててやるか、早めに逃げると良い。 不気味な鼓動をする魔物が空を覆い尽くす悪い予感がする・・・早めに紅蓮の炎で魔物を焼き尽くせ! 二周目と同じ ファイアボールを撃たれると大きくなる魔物。 こいつは早めに倒さないと、大きくなる過程で、他の小さな魔物を生み出してくる。 小さな魔物が出てくるとミッションゲージが回復してしまう。 大きくなる魔物は特に攻撃をしてこないと思うので、近づいて連射すると良い。 魔物は青いブレススフィアがよく効く。 不気味な鼓動をする魔物が空を覆い尽くす悪い予感がする・・・早めに紅蓮の炎で魔物を焼き尽くせ! 一周目二周目と同じ・・・緑のつり下がった奴 できるだけつり下がっている内に倒しておきたい。 開始後、すぐに反転して、離れてやると、つり下がったままになっているので、改めて徐々に接近したらいい。 ある程度距離を取って遠距離攻撃をすれば、ひもから放れることはない。 ひもから離れると、回転しながら突撃してくる。また、白いビームを放つ。 これらの攻撃さえ回避すれば、問題はないが、当たってしまうとダメージは大きい。 この敵もブレススフィアを落とすので、できるだけ入手して戦いたい。青がおすすめ。 緑の奴を倒すときは、完全に倒しておかないと、体力が少なくなったときに、小さな他の魔物をちりばめてくる。 緑の小さな魔物は、白いナイフのような物を放射状に撃ってくる。 全段被弾すれば確実に即死なので、攻撃してくる特殊な音を聞いたらすぐに回避すること。 できるだけ、つり下がっている時に一気に倒してしまった方が面倒でないし安全。 三周目ともなると、ダメージが厳しい。当たらないようにがんばるしかない・・・。 倒すとミッションクリア △上に戻る 十二章二節C(三周目)骨の棺 また卵です。 同じなのでこちら参照 封印の武器の物語から、封印の武器にそれぞれ対応する色があり、卵の攻撃もその色と対応しているので、何かすれば、他に何かありそうな気がしないでもないけれど。 △上に戻る 十二章三節C(三周目)上空 躊躇せずに斬れ! 一周目と同じ・・・ 斬ればミッションクリア、イベント挿入 レグナのとって、ノウェはもう息子ではないようだ・・・。真人類の力をもって、種の書に背き・・・そして・・・。父"レグナ"を討て! シェルピアス+1装備推奨。というか必須かも。 レグナの「尻尾」が弱点なのでそこを正面からねらう。 一周目とほぼ同じ。 ただ、ダメージが半端じゃないので、かなり難易度高め。 前方、顔あたりに攻撃するのはやめておいて、腹部に入り込んで尻尾を狙って攻撃してやった方が良い。 あとは、魔力体力全回復のアイテムをホイール全てに埋め込んでおく。 それでも結構たいへん。 前半、 小型のファイアボールを複数撃ってくる攻撃は、レグナがファイアボールをはき出して、ファイアボールが空中で待機している間に、レグナの懐に飛び込んでいけば大抵回避できる。 口から直接ファイアボールを連射してくる攻撃は、口元にいさえしなければ即死(シェルピアス+1無しの場合)は免れるが、追尾してくるので、きちんと回避。回避できれば、この時、停止するので尻尾を狙って攻撃してやればいい。 前半は、基本的に、尻尾ねらいでごり押しで進めば問題ないはずです。 後半、ダメージが半分程度になると、ブレススフィアを集めて攻撃してくるようになる。 ここでは、レグナに△で注目はしないで、自分で目視でレグナを探して攻撃した方が良い。というのも△だと胸部に注目するので、弱点の尻尾を狙いにくいため。L2を使用してもいいが、周囲にキューブがあるのであらぬ方向を向いてしまいます。 赤のブレススフィアを集めたときのファイアボールは、当たると即死(シェルピアス+1無しの場合)なので、注意。 他の、ブレススフィアを集めた後の攻撃もできるだけ避けておきたい。 ブレススフィアを集めているときが隙なので、近づいて攻撃し、ブレススフィアを使用しているとき(暗転するとき)に回避に専念。 具体的には、青、黄、紫、の時は、ダメージはしれているので、暗転しても攻撃を続けて構わない。ただし、レグナの攻撃が終了したら必ずすぐにレグナの周囲から離れておくこと。×でダッシュし、外に出たら、すぐ反転してレグナの様子を見て次の行動を考えることが重要。 赤スフィアの場合は暗転時に回避を始めると、既に間に合わない。 早めに回避というか、赤の時は最初から逃げておいた方が良いと思う。 なぜ、ここでごり押しして攻撃していけないかというと、レグナを包むような紫の球体が出現すると、その中に吸い込まれ、レグナワールド(仮称 ノウェが「ここにいては危険だ」という場所)に連れて行かれてしまうため。 ここに入ってしまうと、レグナの周囲を回っているキューブを破壊しない限り外に出られなくなる。 また、ここでは、レグナはスフィア無しに、スフィアの魔法を際限なく発射してくる。 ここに入ってしまった場合は、キューブを壊して魔力を回復したり、アイテムで回復して魔法でキューブを破壊するのが効率が良い。(当然Lv4) Lv4でも全てをきれいに魔法だけで破壊するのはなかなか難しいので、キューブを斬る場合は×で追いかけつつ、接近して斬ってやる。△の注目を使っても良い。 「時間が掛かりますがレグナワールドからノーリスクで抜け出すには、×ダッシュでレグナの攻撃が届かないところまで逃げると数分するとガーゴイルキューブが勝手に消滅しレグナワールドが終了します。ちなみに通常時でも一定時間経つとキューブ消滅するのでそれを利用して持久戦にしてもいいかも」(じょにーさんの情報) とはいっても、レグナワールドには極力行かない方が良いので、レグナに対する攻撃は、ブレススフィアを集めているときのみに絞った方が良い。 まとめると、赤スフィアの攻撃を回避すること、レグナワールドに入らない、ということがこのステージで最も重要なことです。 また、後半はキューブからの攻撃もバカにならないので、注意をしておくといいです。 ダメージが警告の点滅をしていたら、キューブの攻撃も考えて、すぐ回復すると良いです。 正直に言いますが、攻略法が見つかるまで、クリアするのに5時間くらい掛かりました・・・。 倒すだけなら10分程度です。 「12章3節Cの後半、少し離れた位置で攻撃し、例の包み込む紫の球体を出させたらその場で3秒待機、そして□連打、すると攻撃が当たって再び紫の球体出現→3秒待って斬る→紫出現 …なかんじで倒せます。」(Mr.さん) 倒すとエンディング。 クリアボーナスとして、300000Gを獲得しました。 クリアボーナスとして、スーパーノウェオーブを獲得しました。 クリアボーナスとして、ナイスガイオーブを獲得しました。 ムービーセレクターにムービーが追加されました。 四周目以降クリア特典はありません。 △上に戻る
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バンギスシリーズ【剣士】 特徴 全身にトゲや牙のような突起がついた、ライダースーツを連想させる防具。 イビルジョー自体は上位序盤から頻繁に乱入してくるのだが、各部位に1つずつ他のモンスターの素材を要求されるため 実際に一式を揃えられるようになるのは上位中盤~終盤になる。 強敵イビルジョーの素材から作られるだけあってその能力も優秀で、上位では最高クラスの防御力に加えて 攻撃力UP【中】、業物、早食い+2と剣士に有用なスキルが揃っている。 しかしスロットが足に3のみと非常に偏っており、かつ総数も少ないので、護石を含めて考えてもスキル構成の自由度は非常に低いのが難点。 腰装備で胴系統倍化を持つのはG級防具まで含めてもバンギスコイルのみ。 腰には恐暴竜の宝玉が必要でありバンギスシリーズで最も作製難度が高いが、作る価値は十分にある。 前述の足も斬れ味+3でスロット3を持つ唯一の防具であるため、こちらもG級での利用価値がある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 62 0 0 1 -4 -4 装備全箇所 51250z 310 0 0 5 -20 -20 最大強化全箇所(G級) 200175z 565 Lv15 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15(MAX) 防御力 65 69 73 78 83 91 99 101 103 105 107 109 111 113 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 695z 920z 1525z 3050z 4050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスヘルム 攻撃+3 斬れ味+2 食事+4 腹減り-2 --- 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の唾液*3 氷牙竜の棘*1 胴 バンギスメイル 攻撃+4 斬れ味+1 食事+4 腹減り-2 --- 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒皮*5 雷狼竜の碧玉*1 腕 バンギスアーム 攻撃+3 斬れ味+3 食事+2 腹減り-2 --- 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の唾液*3 迅竜の延髄*1 腰 バンギスコイル 胴系統倍化 --- 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒鱗*6 尾槌竜の尾骨*1 脚 バンギスグリーヴ 攻撃+1 斬れ味+3 食事+1 腹減り-2 OOO 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*3 爆鎚竜の骨髄*1 スロット合計/必要素材合計 3 恐暴竜の黒鱗*18恐暴竜の黒皮*13恐暴竜の鉤爪*8恐暴竜の唾液*9恐暴竜の大牙*10恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の宝玉*1氷牙竜の棘*1爆鎚竜の骨髄*1尾槌竜の尾骨*1迅竜の延髄*1雷狼竜の碧玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +3 +8 +3 +1 +15 攻撃力UP【中】 斬れ味 +2 +2 +3 +3 +10 業物 食事 +4 +8 +2 +1 +15 早食い+2 腹減り -2 -4 -2 -2 -10 腹減り倍化【小】 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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第34話「栄光の終焉」 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の教祖と愉快な仲間たち シム無双 リストラの季節です。 『関羽のお髭は、美しい――』 街に半裸がやってきた 名族フォーエバー がんばるモブ夫
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ジョルジュ・トラス (通称:ジョー) =経歴= ジョルジュ3歳ぐらいの時、養護施設に捨てられていた。ジョルジュ・トラスと名前が書かれた紙と、アースのお守りだけが、彼の手にあった。親の記憶は、おぼろげにしかない。 養護施設では、親代わりである3人の先生に、優しくまた厳しく育てられた。 一人目は、元戦士フェリクス 二人目は、学者フランチェスコ 3人目は、シスター・イレーヌ フェリクス先生に、体を鍛えられ、 フランチェスコ先生からは、学問を学び、 シスター・イレーヌからは、他者を愛しむ事と優しさを学んだ。 15歳 彼は街のスラム街にもよく出かけていた。貧しさの中で懸命に生きる同世代の仲間達がいた。 仲間達の間では、ジョーと呼ばれる。 スラムでの生活の中で、暴力で力の無いものを虐げる者達、もしくは、金、権力を持って他者を蔑む者達の姿も幾度と無く見た。自分は何も出来ず、憤りをよく感じていた。 17歳 スラムで急速に勢力を伸ばしてきた愚連隊の暴漢達に絡まれる。仲間達と抵抗するも、多勢に無勢で、殺されそうになった時に、ギルドの者に助けられる。ギルド名は、墓所管理組合。その数日後、愚連隊壊滅。墓所には、新しい墓が人知れず増えた。 この事により、墓所管理組合に出入りし、所属を望むが断られる。彼が若く性格が純粋過ぎると判断した。墓所管理組合の裏の仕事を知れば、彼が道を誤る事を知っていた為であろう。 19歳 養護施設を出る日が来た。彼は、皮職人となりながら、働き始めた。養護施設に寄付をしたり、アース神殿にも通いながら生活をした。その裏では、スラム街の暴漢達を、痛めつけた 性格分析:能力値【筋】14【敏】16【耐】10【知】14【判】15【魅】10 彼の筋力と敏捷は高い。元戦士であるフェリクス先生に、鍛え上げられてきたからである。ジョルジュの身軽さに着目したフェリクスは、自分が苦戦した軽戦士の話をした事があり、関心を持ったジョルジュは、敏捷に重点を置いた訓練を受けた。 彼は、知力、判断力が高い。フランチェスコ先生から、基礎的な学問だけでなく、医学も学んでいる。 また、シスター・イレーヌの他者を愛しむ心から学ぶ事によって来る、善の心により、判断力が高い これら全ては、いずれ、この養護施設を出て巣立っていく日がある事を真に受け止め、真面目に努力をした。 体力は、人並み程度しかなく、病気にもなれば、怪我も良くする。 外見は、至って普通である。外見では特に注目される事は無いが、知力、判断力の高さから、慎重に考え行動を取り、いざという時は、前面に押し出て奇抜に戦い抜くことで、目立とうとする。 性格分析:神格 アースのお守りを持っていた事と、この養護施設が、アース神殿の保護下にあり、シスター・イレーヌもまた、アースの修道女であり、この養護施設に派遣されている。 性格分析:秩序と混沌 彼は、良き先生を持ち、そこで受けた訓練、学問をよく学んだ事により、秩序を好む。時間を守る事も彼には、苦ではない。何よりも、先生達に心配をかけたくないという思いにより、門限ぴったりに、扉を開けるのである。 性格分析:善と悪 シスター・イレーヌから学んだ、他者を愛しむ心により、彼の良心は強い。そして、スラム街の仲間が、暴力や金や権力によって、虐げる者達を間近に見てきた事によって、不正や、悪に対する反発も強いのである。
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前回やんねぇ香(3戦目)、次回友奈(5戦目) 基本情報 定光(1戦目) トレーナー 定光 L【指揮】:C …平均的な指揮 L【育成】:C …平均的な育成 L【統率】:B …裏表のない人柄が好かれやすい L【能力】:A+ …「雷」の力を伝播する L【固有】:【雷鳴轟く稲光】:場に出たT、「充電」状態にする 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【熟達攻撃指令】:攻撃ランク+1 【熟達特攻指令】:特攻ランク+1 【熟達防御指令】:防御ランク+1 【熟達特防指令】:特防ランク+1 【熟達敏捷指令】:素早さランク+1 【熟達回復指令】:HP1/4回復 バックアップ:鷺沢文香 【電撃的クールダウン】:「充電」状態が解除された際、HP1/6回復 ポケモン ハム太郎:LV65 L【電気/エスパー】 LHP:250/250 L特性:ちゃいろのけがわ …「防」のランクをAAにする、接触技を受けると「3割」で相手を「麻痺」にする 技*7:ほっぺすりすり、しねんのずつき、ねこだまし、しぜんのいかり、はらだいこ みがわり、バトンタッチ 《能力値》 L体力:C L攻撃:B L防御:AA L特攻:D L特防:C L素早さ:A 【スキル】 L【先発/鬼人】:先発として場に出たT、T終了時まで「物理技」のダメージ*2.0 L【スターター】:「役割」任命時、ダメージ*1.2 L【その通りなのだ!】:能力値が上昇した際、さらに+1ランク上昇する L【肯定鼠の輪廻】:データを解析したT終了時に控えと交代する L【肯定鼠の電解】:「充電」が解除された際、相手を解析する L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする サイバードラゴン:LV65 L【ドラゴン/電気】 LHP:450/450 L特性:アップロード… 相手の「攻/特攻」を比較して、「攻 特攻」なら「特防」、「攻≧特攻」なら「防御」が上がる 技*5:りゅうせいぐん、でんじほう、じしん、りゅうのまい、まもる 《能力値》 L体力:A L攻撃:C L防御:B L特攻:A L特防:B L素早さ:C 【スキル】 L【チェイサー】:攻撃に「おいうち」効果を追加 L【アサルト】:自身の技の「おいうち」効果の発動時、D*2.0 L【デュエルモンスター】:自身(相手)が攻撃を行っていない時、相手(自身)の技の威力を緩和(強化)(0.85/1.2倍)する L【電脳竜の旋回】:2T目終了時、控えと交代できる L【電脳竜の照準】:「充電」状態のときに最初に繰り出す「電気技」が必中する L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【電脳竜はうろたえない!】:受けるダメージを半減し、そのTで「瀕死」にならない/バトル中1回 ツバサ:LV65 L【飛行/鋼】 LHP:350/350 L特性:にとうりゅう … 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる。 2割で攻撃を回避する 技*6:らいめいのつるぎ、10万ボルト、ようせいのつるぎ、スチールソード、こおりのつるぎ つるぎでまもる 《能力値》 L体力:B L攻撃:A L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:B 【スキル】 L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【固有種】:「ツバサ」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【防人】:トレーナーの統率が「B」以下のとき、自身を「二枚看板」に任命する L【防人の斬鉄】:「けん」「つるぎ」技が相手の「まもる」を貫通する L【防人の一閃】:「二枚看板」発動時、中確率で追加攻撃を行う L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 「技効果」 こおりのつるぎ …「氷」/威力:100/命中:100/C+1、「けん」「つるぎ」技/接触 つるぎでまもる …優先度+3、接触技を受けたとき攻+1/「まもる技」 ウォッシュロトム:LV65 L【電気/水】 LHP:250/250 L特性:ふゆう …『じめん』タイプの技を受けない、一部の設置物の効果を受けない 技*5:10まんボルト、ボルトチェンジ、ハイドロポンプ、ハイパーボイス、でんじは 《能力値》 L体力:C L攻撃:C L防御:B L特攻:B L特防:B L素早さ:C 【スキル】 L【エースアシストα】:交代時、味方能力値一つを「1」ランク上昇/対象が「エース」の場合、D*2/1T L【リターンキュア】:味方と交代時、中確率で味方の状態異常を回復 L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する L【洗濯機】:場に出たT、自陣の設置物を解除する L【洗濯電獣の力場】:「充電」状態で受けるダメージを軽減する/*0.7 L【洗濯電獣の電鎧】:「充電」状態のとき、「防」「特防」を1ランク上昇させる L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる . 【専用】 L【泡泡ジェットの防御戦線】:相手から攻撃を受けた際に交代する、交代したTに受けるダメージを大きく軽減する(*0.3) アクセル:LV65 L【電気/草】 LHP:350/350 L特性:いちばんやり …場に出て一番最初に繰り出す技を強化する/*1.5 技*7:らいめいのつるぎ、パワーウィップ、ヒートブレード、とんぼがえり、ニードルガード ちょうはつ、ドわすれ 《能力値》 L体力:B L攻撃:B L防御:B L特攻:D L特防:C L素早さ:B 【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を+1/1T L【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する/*0.5 L【単車仮面の剣術】:「けん」「つるぎ」技が相手の「技」「特性」「トレーナーの防御スキル」以外の防御効果貫通 L【単車仮面の放電】:「充電」状態のとき、攻撃のランクを「AA」にする L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる . 【専用】 L【アクセルグランツァー】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる/バトル中1回 ジャンヌオルタ:LV65 L【電気/炎】 LHP:350/350 L特性:くろいはどう …相手の防御「特性」貫通/「速」を-1として判定する 技*6:かえんだん、10まんボルト、ボルトチェンジ、ねっとう、ばかぢから まもる 《能力値》 L体力:B L攻撃:B L防御:C L特攻:AA L特防:A/C L素早さ:A 【スキル】 L【不動のエース】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【対魔力A】:自身の「特防」の種族値を「A」にする L【黒聖女の託宣】:「充電」状態のとき、受けるダメージを軽減する/*0.8 L【黒聖女の竜剣】:「役割」発動時、中確率で追加攻撃を行う L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える . 【専用】 L【吼え立てよ、我が憤怒】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 もちもの ジャンヌオルタ:LV65 Lふうせん:地面タイプを無効化する/攻撃を受けると破壊される ハム太郎:LV65 Lきあいのタスキ:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える アクセル:LV65 Lレッドカード:攻撃を受けたとき、相手をランダムで強制交代させる ウォッシュロトム:LV65 Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ ツバサ:LV65 Lたつじんのおび:「効果抜群」で与えるダメージ*1.2 サイバードラゴン:LV65 Lオボンのみ:HPが半分以下になった時に自分のHPが1/4 イタチPT L【指揮】:B …相手の隙を突く指揮を用いる L【育成】:A …「合体」を得意とした高水準の育成力/環境の変化から低下中 L【統率】:B+ …「ヌシ」限定で高位のポケモンを統率可能 L【能力】:C※ …相手の動きを先読みする眼力/「アマテラス」との繋がりが切られ著しく弱体化 L【固有】:【禍祓いし荒御魂】:PT全員が「おおくにのいくだち」を使用できる おおくにのいくだち …「物理」/飛行・電気/威力60/命中100/2回攻撃/単体/接触技 ※技のタイプは最もダメージのある方を選択とする ※【グリード】の効果により6体に専用付与可能 【PTスキル】: 【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 四式六令:1Tに1つ、バトル中1回ずつ使用できる 四式と六令の同時使用は可能 「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる 「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる 「もどれ!」:通常交代を行う際、相手の攻撃の後にポケモンを出す/相手の攻撃をスカす 「たえろ!」:1回の攻撃で受けるダメージを半減し、必ず耐える 【全開攻撃指令】:物理攻撃のダメージ*2/1T 【全開特攻指令】:特殊攻撃のダメージ*2/1T 【全開防御指令】:物理攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開特防指令】:特殊攻撃のダメージ*0.5/1T 【全開敏捷指令】:優先度+1/1T 【全開回復指令】:攻撃をスキップし、HP1/2回復 バックアップ:犬吠埼樹 【日陰で咲くは鳴子百合】:低確率で受けるダメージを「半減」する/*0.5 バトル概要 ポケモン ①ヒビキ:LV103 L【電気/格闘】 LHP:550/550 L特性:てつのこぶし…「パンチわざ」の威力*1.5 L【プラン】:ライジンファイター 技*6:バレッドパンチ、インファイト、しでんのこぶし、れいとうパンチ、まもる、 じゅうでん 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:A L防御:B L特攻:D L特防:C L素早さ:B+ 【スキル】 L【エース】※:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【固有種】:「ヒビキ」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【エレキブースト】:「充電」時、ダメージを強化する/*1.5 L【星遺物】:相手の攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する/特殊 L【撃槍の震脚】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う L【撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T L【撃槍の剛拳】:「充電」時、「パンチわざ」が相手の「まもる」を貫通する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える 【専用】 L【打ち破るは雷神拳】:「充電」状態での「パンチわざ」が必中する/回数制限なし ※能力的には【不動のエース】だが特殊な処理 「技効果」 しでんのこぶし…「物理」/電気/威力90/命中率100/C+1/接触技 インファイト…「物理」/格闘/威力120/命中率100/使用後、「防」「特防」-1/接触技 れいとうパンチ…「物理」/氷/威力75/命中率100/「1割」の確率で相手を凍りにする/接触技 まもる…「変化」/ノーマル化/攻撃を防ぐ/優先度+4 じゅうでん…「変化」/電気/「電気技」の威力*2(1T) ⑤ヒュッケバインMk-II:LV100 L【ゴースト/草】 LHP:450/450 L特性:すりぬけ… 自身の変化技が相手の「まもる」等の技を貫通する L【プラン】:コピーボット 技*7:エナジーボール、シャドーボール、みちづれ、こうごうせい、やどりぎのタネ、 のろい、バトンタッチ 《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:B L特攻:A L特防:B L素早さ:B 【スキル】 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) L【デトックス】相手の「役割」を解除した際、控えの味方(一体)の状態異常を回復する L【未確認合体生物】:解析無効 L【凶鳥改の輪廻】:データを解析したときT終了時に控えと交代する L【凶鳥改の心眼】:相手の「役割」を解除した際、相手を「解析」する L【凶鳥改の反転】:相手と同じ「役割」のとき、Tの一番最後に「変化技」を使用する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする 【専用】 L【心を映す魔鏡の翼】:相手の役割を解除した際、自分がその役割になる 「技効果」 エナジーボール…「特殊」/草/威力90/命中100/「1割」の確率で相手の特防-1/非接触 シャドーボール…「特殊」/ゴースト/威力80/命中100「2割」の確率で相手の特防-1/非接触 みちづれ…「変化」/ゴースト/使用したTに瀕死になったとき、相手も瀕死にする こうごうせい…「変化」/草//HP1/2回復/ やどりぎのタネ…「変化」/草/命中90/相手を「やどりぎのタネ」状態にする ⑥チーフ:LV100 L【地面/ノーマル】 LHP:450/450 L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる 技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし 《能力値》 L体力:C L攻撃:C L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:C 【スキル】 L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、低確率で「指令」を使用する L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復 L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする . 【専用】 L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回 ※コマンダーによる指令の消費はなしとする 「技効果」 いたみわけ…「変化」/ノーマル/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する みがわり…「変化」/ノーマル/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る マッドショット…「特殊」/地面/威力55/命中95/非接触技 みやぶる…「変化」/ノーマル/使用した際、相手を「解析」する まきびし…「変化」/地面/相手の陣地に「まきびし」を設置する 神殺しの奥義…「物理」/ダーク/威力200/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技 ⑦イビルジョー:LV100 L【ドラゴン/地面】 LHP:650/650 L特性:がんじょうあご…体力満タン時、必ず耐える/「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(+150%) 技*5:げきりん、10まんばりき、かみくだく、ほのおのキバ、ピルドアップ 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:C L素早さ:B 【スキル】 L【二枚看板】※:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】※:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる L【暴食竜の執念】:「亜人」に対して攻撃に「おいうち」効果を付与する L【暴食竜の選別】:場に「亜人」がいるとき、控えから交代する L【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/4回復 L【森のヌシ】:野生異名付与/T終了時、HP1/6回復 L【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる L【シャムロックの悪魔】:効果今一つ/効果がないタイプに大しての攻撃が等倍になる/低確率で追加攻撃 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【食い潰せ暴食の化身】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 ※BUがルナサではないのですっぴん 「技効果」 げきりん…「物理」/ドラゴン/威力120/命中率100/2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技 10まんばりき…「物理」/地面/威力95/命中率95/接触技 かみくだく…「物理」/悪/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技 ほのおのキバ…「物理」/炎/威力65/命中率95/「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技 ピルドアップ…「変化」/格闘/自分の「攻」「防」+1 ⑩ガタック:LV103 L【虫/毒】 LHP:550/550 L特性:いくさのよろい …「防」のランクをAAにする/体力が満タンのとき攻撃を半減する(*0.5) L【プラン】:アーマード・サヴァントVer2 技*7:とんぼがえり、シザークロス、ストーンエッジ、こうそくスピン、からにこもる どくどく、からをやぶる 《能力値》 L体力:A/B L攻撃:B L防御:AA/B L特攻:D L特防:B L素早さ:C 【スキル】 L【エースアシストα】:交代時、味方能力値一つを「1」ランク上昇/対象が「エース」の場合、D*2/1T L【リターンキュア】:味方と交代時、中確率で味方の状態異常を回復 L【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する/*0.5 L【戦神仮面の跳返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代する L【戦神仮面の吸着】:味方が「強制交代」を受けたとき、自分が選択される/「強制交代」のデメリットを無効化 L【戦神仮面の曲盾】:「からにこもる」状態で受けるダメージを軽減する/*0.8 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える 【専用】 L【戦神城塞ここにあり】:場に出たT、「からにこもる」状態になる 自身が攻撃するまで「特防」を「防」で判定する 「技効果」 からにこもる…「変化」/水/防+1 ⑪ペリッパー:LV103 L【水/飛行】 LHP:450/450 L特性:あめふらし …場に出たときに「天候」を「雨」に変える/5T L【プラン】:豪雨の怪鳥 技*6:なみのり、ぼうふう、かみなり、はかいこうせん、はねやすめ おいかぜ 《能力値》 L体力:B/C L攻撃:E L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:A/C 【スキル】 L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を-1/1T L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する L【凄味鳥の健翼】:トレーナーの育成が「A」以上のとき、「速」のランクを「A」にする L【凄味鳥の帯電】:「天候」が「雨」のとき、自分の特性を「ひらいしん」に変更する L【凄味鳥の追撃】:「天候」が「雨」のとき、「水」技に「おいうち」効果付与 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる . 【専用】 L【終わらぬ雨に幸運を】:場に「エース」が出てきたとき、控えから交代する 「エース」が瀕死/場を離れたとき、「雨」を解除して交代する ※【ひらいしん】:でんきわざの対象を自分にし、無効化してとくこうを1段階上げる。 もちもの ヒビキ Lいのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 ヒュッケバイン/先発 Lきれいなぬけがら:交代無効系のスキルを無効化 チーフ Lきあいのたすき:HPが満タンのとき、「瀕死」になる攻撃をHP1で耐える イビルジョー Lラムのみ:状態異常になったとき、1回だけ解除する ガタック Lゴツゴツメット:接触技を受けたとき、相手にHP1/6ダメージ ペリッパー Lこだわりスカーフ:「速」を2ランク上昇/最初に使用した技しか使えなくなる イタチPT先発:ヒュッケバイン 敵PT先発:ハム太郎 くぅ、こうもどストレートに陽キャラオーラをぶちかます奴は初めてだ。 とりあえずよろしこ おうよ! 「ポケモントレーナーの貞光が勝負を挑んできた!」 1T:イタチは「ヒュッケバイン」をくりだした! 定光は「ハム太郎」をくりだした! 先発はてめぇだぜ、そうだろう! 全くもってその通りなのだ! 【固有】:【雷鳴轟く稲光】:ハム太郎は「充電」状態になった! 「充電」して「ぶん殴る」!最高に頭のいい戦術ってやつだぜ! 全くもってその通りなのだ! 【鬼人】:「物理技」――― ならばこちらは知能派に抑えるとしましょう 【スイーパー】:先発解除 【凶鳥改の心眼】:役割を解除したら解析しちゃうぜ! 充電と鬼人でビビらせといて、みがわりする気だな貴様ぁ! ぴゅ~~~~~ なんと小癪な… ヒュッケバイン専用【心を映す魔鏡の翼】:ヒュッケバインは相手の役割を写し取った/鬼人:「物理技」D*2.0/1T てめぇだってやりたいようにやってんじゃねーか! とりあえず、どうぞなのだ! …は? 「ハム太郎のねこだまし!」 「しかし効果がなかった…」 ハアァァァァー?こいつゴーストなのだぁぁーーーーー!? 野郎、とりあえずねこだましというパターンを崩しに着やがった!? 実際、先発ねこだまは便利だからな。 ふんっ、その頼りない特防で防ぎきれるか! 「ヒュッケバインのシャドーボール!」 ダメージ:80 命中率:【1D100 97】/100 【指揮】:1ランク差/C+2 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ相性】:ダメージ増加/*2 【タイプ一致】:*1.5 【合計能力値】:ダメージ増加/+2/*1.4 【レベル差】:ダメージ増加/+30/*1.3 【総合補正】:D*10.92、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 「ハム太郎に致命的ダメージ!」 【持ち物】:きあいのタスキ:ハム太郎は皮一枚で踏ん張った! ふぅー危なかった… ヒュッケバイン<と、思うじゃん? 【凶鳥改の反転】:同じ役割をもつ相手に意地悪をしたくなったんだ!/追加行動 「ヒュッケバインの のろい!」 ヒュッケバインの体力を消費した:1/2 ハム太郎はのろわれてしまった! 「」※ハム太郎 【肯定鼠の電解】:【未確認合体生物】は解析できない、未確認だから! 敵BU:【電撃的クールダウン】:ハム太郎の体力が回復した/HP+42 ハム太郎はのろわれている:ハム太郎に63ダメージ ハム太郎は倒れた! さらば! 【凶鳥改の輪廻】:見るもん見れたしもーえーわ、お疲れー/ヒュッケバインは交代した 文香<な、なんという先発殺し… うっそだろおい! パチパチパチパチ※拍手する樹 い、いえ、それほどでも…失礼します 相手の思惑を叩き潰すこの感覚。たまんねぇぜ! イタチはイビルジョーをくりだした! ゴラァァァーーーーーー!!!! カクン※気絶しそうになる樹 「起きろーーーーーーーーー!」 モンハン、見るからにドラゴンじゃねーか! だったらこいつはどうよ! サダミツは「サイバードラゴン」をくりだした!(死に出し) 2T:ギュオオオオオ! 【固有】:【雷鳴轟く稲光】:サイバードラゴンは充電状態になった! 【電脳竜の照準】:「電気技」が必中の構えを見せる ふむ…? 「イタチは【バトルスキャナー】を使用した」 ※大きく反応する定光 ※おそらく【バトルスキャナー】使用 アカン… 【アップロード】:「防」+1 専用は間違いなく三角…くそ、耐えろよサイバードラゴン! 専用潰さねぇ事には始まらねぇ! サイバードラゴン専用【電脳竜はうろたえない!】:受けるダメージを半減し、そのTで「瀕死」にならない/バトル中1回 ギパァ イビルジョー専用【食い潰せ暴食の化身】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回 「イビルジョーのげきりん!」 ダメージ:120 命中率:必中 【タイプ相性】:ダメージ増加/*2 【タイプ一致】:*1.5 【合計能力値】:ダメージ増加/+1/*1.2 【レベル差】:ダメージ増加/+30/*1.3 【総合補正】:D*9.36、C+2 ※オイルです 「サイバードラゴンに極限ダメージ」 「サイバードラゴンは倒れた! グルルルルルルルルル!!! つえーぜぇ、あいつ! 文香<ですが、「げきりん」で指示を受け付けない今。 反撃開始です。 おっし、頼むぜ先輩! 貞光は「ツバサ」をくりだした!(死に出し) 任された! いざ! 【二枚看板】:C+2/全能力+1 【固有】:【雷鳴轟く稲光】:ツバサは「充電」状態になった! 3T:斬る! 「ツバサのこおりのつるぎ!」 ダメージ:100 命中率:【1D100 25】/100以下で命中 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ相性】:ダメージ増加/*4 【合計能力値】:ダメージ増加/+1/*1.2 【レベル差】:ダメージ減少/-30/*0.7 【もちもの?】:*1.2 【総合補正】:D*8.064、C+2、「防」・「特防」の上昇無効 「イビルジョーに危険なダメージ!/605ダメージ」 グロロロロロロロ!!! ※計算ミス?この時点で倒せれていたので結果変わらず 否、その為の二の太刀! 【防人の一閃】:防人の刃は隙を生じぬ二段構え!/追加攻撃 「ツバサのこおりのつるぎ!」 ゴラァァァァーーーーー!!! 【戦闘続行】:ダメージを無視してシャムロックの悪魔は突撃する! イビルジョーのげきりん! 見事! しかしこちらも防人の意地がある! 【特性】:にとうりゅう:変幻自在の刃が相手の攻撃を受け流した!/回避 グル… イビルジョーは倒れた… うっし! こっからが反撃だぜぇ! (4倍に急所だぞ、不一致とは一発耐えるか普通…) 「ごめんなさい、支援できませんでした」カキカキ なに、数ではこちらが有利。巻き返していこう。 イタチは「ヒュッケバイン」をくりだした!(死に出し) 4T:了解、情報解析! 【スイーパー】:二枚看板解除 【凶鳥改の心眼】:役割を解除したら解析しちゃうぜ! うーん、ビッキーのトレーニング追加ねー 充電なしでもっとやれるでしょ! <みぎゃぁーーーーーーーーー!? 二枚看板、承認! ヒュッケバイン専用【心を映す魔鏡の翼】:ヒュッケバインは「二枚看板」を写し取った!/「全」+1/C+2/1T 「相手はここで退いてきますね」カキカキカキ 1T限定とはいえ二枚看板の補正がある、あの固有なら当然受け役がいるはずだ。 ならもう少しだけ余裕を持ちたいはず。 さらに、ヒュッケバインのネタは割れていない。 お任せあれ、存分にかき回してみせます! よし、一手守るとしよう ツバサの「つるぎでまもる」 折角得た補正、勿体ないですからね! 「ヒュッケバインのバトンタッチ!」 味方にバトンを託して交代する! 定光<なぁ!? ツバサ<にぃ!? よぉーし、一丁やってこーい。 イタチは「ヒビキ」をくりだした! おっと、その前にどうぞ 【凶鳥改の反転】:相手と同じ「役割」のとき、Tの一番最後に「変化技」を使用する ヒュッケバインのヤドリギのたね 【1D100 87】/90以下で成功 ツバサは種付けされてしまった! 表現が卑猥だ! 5T:うん、いくよ! 【エース】:C+2/全能力+1 バトンタッチ:C+2/全能力+1 【撃槍の雷光】:ヒビキは「充電」状態になった ぐおおおお、ひ、必中追尾くせぇ…! ソンナコトナイヨー? オイウチニガテダヨー? くっ、搦手は苦手だ。 【やどりぎ】:ツバサに44ダメージ (追尾…? 貫通…? だぁーごっちゃになってきたぜ)! ピキーン 忍者は嘘つき!裏の裏は表ぇ! 定光はツバサをひっこめた! ウォッシュウォッシュ 定光は「ウォッシュロトム」をくりだした!(素交代) 【固有】:【雷鳴轟く稲光】:ロトムは充電状態になった ウォッシュ 【洗濯電獣の力場】:「充電」状態で受けるダメージを軽減する/*0.7 【洗濯電獣の電鎧】:「充電」状態のとき、「防」「特防」を1ランク上昇させる ロトム専用【泡泡ジェットの防御戦線】:相手から攻撃を受けた際に交代する、交代したTに受けるダメージを大きく軽減する(*0.3) いっけぇ!!! 「ヒビキのしでんのこぶし! ダメージ:90 命中率:【1D100 82】/100以下で命中 【指揮】:1ランク差/C+2 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ一致】:*1.5 【合計能力値】:ダメージ増加/+3/*1.6 【レベル差】:ダメージ増加/+30/*1.3 【特性】:てつのこぶし:*1.5 【もちもの】:いのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 【充電】:「電気技」のダメージ*2 【総合補正】:D*24.336、C+6、「防」・「特防」の上昇無効 まぁ急所だから上昇意味ないんですけどね! パピアッ 「ウォッシュロトムに極大ダメージ、ロロムは倒れた」 い、いよし、こんなもんだよ! 「だがトレーニングは増やす」 うえーん。 くぅーロトムは体力は並だからなぁ…やっぱ空母がいるぜ。 とにかくエースだ、ぶっ潰すぜ! 定光は「アクセル」をくりだした!(死に出し) 俺に質問するな。 【チャレンジ】:エースを前にしてアクセルの闘志が迸る/優先度+1(キラー発動) 【固有】:【雷鳴轟く稲光】:アクセルは「充電」状態になった 【単車仮面の放電】:充電されたエンジンが始動する/攻AAに変化 たまを使うときの感覚が慣れないよね。 【持ち物】:いのちのたま:HP55消費 6T:(ハム太郎でかき回すしてリソースを消費させたかったが…) こっから先はガンガン切ってくしかねぇな! 攻+2だ、殴っていこう イタチの【全開攻撃指令】! キラーを前に悠長なことだ! ううん、こっちが速い! チーフ<―――反撃の要を潰そう 【亡霊勇者の戦術】:「キラー」攻略の戦術論が紐解かれた!/優先度+1 【亡霊勇者の奇策】:上から殴れば死ぬんだよ!/D*1.5 インファイトはパンチ技でいいと思う! 「ヒビキのインファイト!」 ダメージ:120 命中率:【1D100 62】/100以下で命中 【指揮】:1ランク差/C+2 【タイプ一致】:*1.5 【合計能力値】:ダメージ増加/+3/*1.6 【レベル差】:ダメージ増加/+30/*1.3 【指令】:*2 【もちもの】:いのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 【総合補正】:D*8.112、C+6、優先度+1 な、なんだとぉ!?くっそ、「かわせ!」:1回の「物理技」を回避させる ならば二回打つ! 【撃槍の震脚】:「ヒビキのインファイト!」 ダメージ:120 命中率:【1D100 80】/100以下で命中 【指揮】:1ランク差/C+2 【急所】:*2/「防」・「特防」の上昇無効 【タイプ一致】:*1.5 【合計能力値】:ダメージ増加/+3/*1.6 【レベル差】:ダメージ増加/+30/*1.3 【指令】:*2 【もちもの】:いのちのたま:技のダメージ*1.3/毎T終了時HP1/10消費 【総合補正】:D*16.224、C+6、優先度+1、「防」・「特防」の上昇無効 「アクセルに極大ダメージ!」 「アクセルは倒れた」 ※壁にめり込むアクセル いよっし! キラー撃破! 「インファイト」の反動でヒビキの「防」「特防」-1 【もちもの】:いのちのたま:HP55消費 【亡霊勇者の激励】:勝利のファンファーレが勇ましく鳴り響く/HP138回復 ※FF7の勝利のファンファーレを流すチーフ ぐわぁー!※すっ転ぶ定光 …キッツイ場面だが、頼むぜ。 定光は――― 「まったく、随分と情けないことですね!」 この後買い物に付き合いなさい、いいわね貞光! 定光は「ジャンヌオルタ」をくりだした! 固有:【雷鳴轟く稲光】:ジャンヌオルタは「充電」状態になった! 【不動のエース】:C+2/全能力+1 ジャンヌは黒い波動を放っている! ジャンヌは浮いている※バルーンの上に乗るジャンヌ 愚かな、ゲーフリの加護を得られぬもの勝利はないのだ ペリッパー専用【終わらぬ雨に幸運を】:ゲーフリの加護なきものに鉄槌をくださん!/ペリッパーが控えから飛び出した! 【特性】:あめふらし:場の天候が雨になった! 【アンブッシュ】:ジャンヌオルタの優先度-1 【凄味鳥の帯電】:雨の気配に呼応して特性が変化した/ひらいしん 【特性】:ひらいしん:でんきわざの対象を自分にし、無効化してとくこうを1段階上げる。 文香<ひ、ひらいしん…? 特性:くろいはどう …相手の防御「特性」貫通/「速」を-1として判定する 7T:邪ンぬ<あっぶねぇー ゲーフリを讃えよ…異教徒よ これがゲーフリの加護である! ペリッパーのなみのり! ハッ、食らってやるわけ無いでしょ馬鹿なのかしら。 ええ、鳥頭ですものね! サダミツの「よけろ!」:1回の「特殊技」を回避させる ジャンヌオルタは攻撃を回避した! 馬鹿め、それは囮だ! チーフ専用【我が眼に刻め勇者の誓い】:勇者の魂が奥義の力となる! おお、ゲーフリの力が満ちる、溢れるぅ! ペリッパーの神殺しの奥義!!! 「かみごろしのおうぎ!」 ダメージ:200 命中率:【1D100 59】/100以下で命中 【指揮】:1ランク差/C+2 【タイプ相性】:ダメージ増加/*2 【合計能力値】:ダメージ増加/+3/*1.6 【レベル差】:ダメージ増加/+30/*1.3 【総合補正】:D*4.16、C+2 うぼわぁーーーーーーー! ジャンヌオルタは倒れた イッチ<うーん、これは修正入りますぞ またしても異教徒を導いてしまった ペリッパーは控えへと戻っていった ※ショックを受ける定光 1:ヒュッケで役割解除 2:素交代でガタックでアシスト 3:エース降臨、フィニッシュ 爆散! 定光とのバトルに勝利した!!!
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【作品名】Jaws Unleashed 【ジャンル】TVゲーム 【名前】ジョーズ 【属性】ホホジロザメ 【大きさ】8メートル程 【攻撃力】頭突き:時速80キロほどの速度でぶつかる 溜めに2秒弱かかり、10メートル程の船を一撃で沈める コークスクリュー:回転しながらの頭突き 命中しても最大で4秒ほどの隙ができる 溜めに2秒弱かかり、威力は20メートル程の漁船を一撃で沈める程度 噛み付き:噛み付いて振り回す 自分と同じ大きさのジンベイザメの胴体を真っ二つにする威力 人間やトド、他のサメなどに噛み付けば体力と満腹度を4割ほど回復できる 小さい魚なら1割弱 船やヘリでは回復しない 副将の巨大イカにおさえこまれてもふりほどける 【防御力】ロケットランチャー10発で死亡 ライフルなら30発程度に何とか耐える 【素早さ】時速70キロぐらい 【備考】何も食べないでいると満腹度が低下し20分ほどで0になる さらに何も食べないでいると 4分ほどで体力がなくなり餓死する 【戦法】食えそうな相手には噛み付き そうでなければ頭突き 参戦vol.2 vol.3 574 :格無しさん:2007/08/02(木) 15 19 03 ジョーズ再考 ○もょもと 喰って勝ち ×タケル 神器負け ○ラシャーヌ 喰える ○倉本駆馬 喰って勝ち ○くにお 少し硬いが喰える ×90式戦車 主砲負け ×衛宮士郎 エクスカリバー負け ○ルルーシュ 喰える ×閻魔あい 物理無効なので喰えない そのうち餓死 ×迷企バサラ 瞬間移動されて喰えない 餓死 ×レノーラ 思考発動負け 90式戦車再考 ○衛宮士郎 エクスカリバーの威力は船破壊程度なので耐えられる セイバーを主砲で倒して勝ち ○ルルーシュ 戦車の中にいるから目をあわせずにすむ 主砲勝ち ×閻魔あい 中の人を異次元送りにされ負け ×迷企バサラ 内部に侵入され負け ×レノーラ 思考発動負け 衛宮士郎再考 ○ルルーシュ ギアスには精神力で耐えられる 勝ち 90式戦車>衛宮士郎>ジョーズ>ルルーシュ>くにお vol.2 209 :格無しさん:2007/07/21(土) 11 00 02 ジョーズ考察 ○叶太輔 食いつき勝ち ×遠野志貴 直死負け ○上条当麻 食いつき勝ち ○沢渡憂作 食いつき勝ち ○コンカー 食いつき勝ち ×大河内三郎 移動が速くて食いつけない そのうち餓死 ×緋村剣心 同上 ×レオン ロケットランチャー負け 大河内三郎>ジョーズ>コンカー
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鳥竜種 飛竜種 牙獣種 獣竜種 海竜種 魚竜種 牙竜種 古龍種 鳥竜種 モンスター名 別称 その他 ドスギャギィ 狗竜 ドスフロギィ 毒狗竜 クルペッコ 彩鳥 クルペッコ亜種 紅彩鳥 飛竜種 モンスター名 別称 その他 リオレイア 雌火竜 リオレイア亜種 桜火竜 リオレウス 火竜 リオレウス亜種 蒼火竜 ギギネブラ 毒怪竜 ギギネブラ亜種 電怪竜 ベリオロス 氷牙竜 ベリオロス亜種 風牙竜 ディアブロス 角竜 ディアブロス亜種 黒角竜 牙獣種 モンスター名 別称 その他 アオアシラ 青熊獣 ウルクスス 白兎獣 ラングロトラ 赤甲獣 獣竜種 モンスター名 別称 その他 ボルボロス 土砂竜 ボルボロス亜種 氷砕竜 ブラキディオス ウラガンキン 爆鎚竜 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜 ドボルベルク 尾槌竜 ドボルベルク亜種 尾斧竜 イビルジョー 凶暴竜 海竜種 モンスター名 別称 その他 ロアルドロス 水獣 ロアルドロス亜種 紫水獣 チャナガブル 灯魚竜 ハプルボッカ 潜口竜 ラギアクルス 水竜 ラギアクルス亜種 白水竜 アグナコトル 炎戈竜 アグナコトル亜種 凍戈竜 魚竜種 モンスター名 別称 その他 ガノトトス 水流 牙竜種 モンスター名 別名 その他 ジンオウガ 雷狼竜 ジンオウガ亜種 獄狼竜 古龍種 モンスター名 別称 その他 ナバルデウス 大海龍 ジエン・モーラン 峰山龍 ジエン・モーラン亜種 霊山龍
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対象 下位 上位 G級 弱点 鳥竜種 ドスジャギィ 砂原 渓流 孤島 ドスバギィ 凍土 凍土 凍土 ドスフロギィ - 水没林 水没林 クルペッコ 砂原 孤島 砂原 クルペッコ亜種 - 水没林 水没林 牙獣種 アオアシラ 孤島 渓流 孤島 ウルクスス 凍土 凍土 凍土 ラングロトラ 火山 火山 砂原 飛竜種 リオレイア 孤島 孤島 砂原 リオレイア亜種 - 渓流 孤島 リオレウス 孤島 孤島 火山 リオレウス亜種 - 孤島 渓流 ギギネブラ 凍土 凍土 凍土 ギギネブラ亜種 - 凍土 凍土 ベリオロス 凍土 凍土 凍土 ベリオロス亜種 - 砂原 砂原 ナルガクルガ - 水没林 ナルガクルガ亜種 - - 水没林 ディアブロス 砂原 砂原 砂原 ディアブロス亜種 - 砂原 砂原 海竜種 ロアルドロス 水没林 水没林 水没林 ロアルドロス亜種 - 渓流 渓流 チャナガブル 水没林 水没林 水没林 ラギアクルス 孤島 水没林 水没林 ラギアクルス亜種 - 孤島 孤島 ハプルボッカ 砂原 砂原 砂原 アグナコトル 火山 火山 火山 アグナコトル亜種 - 凍土 凍土 魚竜種 ガノトトス - 水没林 ガノトトス亜種 - - 孤島 牙竜種 ジンオウガ - 渓流 渓流 ジンオウガ亜種 - - 凍土 獣竜種 ボルボロス 砂原 砂原 砂原 ボルボロス亜種 - 凍土 凍土 ウラガンキン 火山 火山 火山 ウラガンキン亜種 - 火山 火山 ドボルベルク 水没林 水没林 渓流 ドボルベルク亜種 - - 砂原 ブラキディオス - 火山 火山 イビルジョー - 火山 砂原
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非売品 最大所持数:1 調合 素材 生産数 落とし穴 トラップツール + ネット 1個 ネット ツタの葉 + クモの巣 1個 元ベリーレアアイテム ツタの葉が量産できなかったのが原因 けむり玉も同じく強力なアイテムな為 もしかしたら即興のハメ対策の弊害だった のかもしれないがあまりに不評だったのか アプデで量産可能になった 落とし穴は「アイテムの錬金」可能だったって? 強走薬と素材が被るけど本当に錬金してたのか? シビレ罠よりも設置時間がちょっと長いが 拘束時間はちょっと長い モンスターが動いてしまい下半身が埋まるので 部位が狙いにくくカズヤのヒット数は減る 穴にハマった状態で更に麻痺スタンが狙える 色々と細かい差があるが基本的には同じ罠 片方の罠無効というモンスターも一部存在するが 気分で好きな方から使っていく程度で良い 可愛い猫がシビレ罠を多用する際は 必然的にこっちを主に使うことになる イビルジョーは暴れるので注意 でも拘束はしっかりできるので 一回落とし穴に落としてみよう 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスターハンター3(トライ) モンスターハンター3G モンスターハンター3G HD ver. 機種:Wii, 3DS, WiiU 作・編曲者:小見山優子、牧野忠義、裏谷玲央、青木征洋、森本章之、鈴木まり香(3G追加曲)、浜口史郎(編曲) 発売元:カプコン 発売年:2009(MH3)、2011(MH3G)、2012(MH3GHD) 概要 据置機の「モンスターハンター」シリーズ3作目。新大陸を舞台とし、新たに1から制作されたため、登場モンスターがほとんど一新されている。 さらに、今作では水中でも狩猟ができるようになった。それだけに、映像表現にはかなり力が入っている。 音楽は小見山優子氏、牧野忠義氏、青木征洋氏、森本章之氏、裏谷玲央氏の5人が作曲を担当した。 小見山氏、牧野氏はメインコンポーザーとして多くの曲を担当している。青木氏、森本氏の2人は1曲のみの担当であり、裏谷氏はスタッフロールなどにはクレジットされているが、詳しい担当曲は公表されていない。 過去作の音楽のアレンジも使用されており、甲田雅人氏が作曲した「英雄の証」などのアレンジが使われている。 新規の音楽はチェコのオーケストラによる生演奏が使われており、オーケストレーションをイマジン所属の浜口史郎氏が担当した。 ちなみにe-CAPCOM専売だった『モンスターハンター3(トライ) LIMITED EDITION』にはレコーディング風景の映像を収録したDVDが同梱されている。 2011年にG級クエストなどの追加要素を新たに加えた『モンスターハンター3G』が3DSで発売された。 2012年にはWiiUでHD画質版の『モンスターハンター3G HD ver.』が発売。 『モンスターハンター3G』で追加された新曲は鈴木まり香氏が担当した。また、『モンスターハンター3』では使われていなかった過去作の音楽が使われている。 (モンハンナンバリングタイトル 前作:モンスターハンター2 次作:モンスターハンター4) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Monster Hunter 3(tri-) 小見山優子 [MH3]オープニング 第2回オープニング243位 ギルドからの招待状 狩猟生活への扉 キャラクタークリエイト 海上の村、モガ 牧野忠義 モガの村(昼) 癒し113位夏243位 豊饒の海/孤島 小見山優子 孤島 孤島の簒奪者たち/ドスジャギィ 牧野忠義 ドスジャギィ/ドスバギィ戦 残念! 小見山優子 力尽きた時 上手に焼けました~!-3(tri-)Version 甲田雅人小見山優子 肉焼きBGM 高まる鼓動 小見山優子 大型モンスター被発見時(警戒態勢) 海と陸の共震/ラギアクルス 大型モンスター戦(孤島、汎用) 第6回720位第9回703位第13回552位夏112位 成功!!! クエストクリア時 プーギーご満悦/3(tri-)Version 牧野忠義 プーギーをなでなでする時 陽炎と流星の大地/砂原 砂原 土砂と熱風/ボルボロス 大型モンスター戦(砂原、汎用) 萌芽の農場 農場 原初の大河/水没林 水没林 濁流の罠/チャナガブル 大型モンスター戦(水没林、汎用) 船が来たゼヨ モガの村(交易船訪船時) 静謐の呼び声/凍土 凍土 零下の白騎士/ベリオロス 大型モンスター戦(凍土、汎用) 冬・雪・氷26位ピアノ248位 さざ波の子守歌 [MH3]モガの村(夜) 炎塵の山/火山 火山 大山、鳴動す/アグナコトル 大型モンスター戦(火山、汎用) 語りべ 村長の話 伝承の終焉 小見山優子 海底遺跡 深遠の朔望 大海龍ナバルデウス戦 月震/ナバルデウス ナバルデウス戦(最終ステージ) 第6回614位第2回ゲームソング246位第2回ラストバトル147位 悠久の言葉 エンディングムービー 生命ある者へ エンディングムービー 第6回644位第7回329位第8回466位第9回351位第10回382位第11回733位第12回807位第14回299位第15回239位第16回334位2009年193位第2回エンディング42位夏53位 シークレットトラック1 [MH3]幻のウラガンキン戦PVでも使われている Disc2 大砂漠の拠点、ロックラック 牧野忠義 ロックラック 藁小屋の思い出 麦畑の散歩道 青木征洋 [MH3G]タンジアの港(酒場エリア) 荒砂の狩人 森本章之 [MH3G]タンジアの港(酒場エリア) カサドール・デル・モンストロ 小見山優子 [MH3G]タンジアの港(酒場エリア) 切れない絆/闘技場 牧野忠義 闘技場 背中を預けて/闘技場 大型モンスター戦(闘技場、汎用) ロックラック大感謝祭 ロックラック(ジエン・モーラン接近時) つかのまの休息 海底遺跡の物語 小見山優子 [MH3G]タンジアの港(酒場エリア) 仕事の後の達人ビール 牧野忠義 [MH3G]タンジアの港(酒場エリア) 健啖の悪魔/イビルジョー 小見山優子 イビルジョー戦 2009年193位トラウマ22位 失敗!!! クエスト失敗 いっぱい上手に焼けました~!! 連続肉焼きセット使用中 流れ星と飛行船 牧野忠義 贅沢な時間 ロックラックよ永遠なれ 小見山優子 ハンターだって踊りたい [MH3G]タンジアの港(酒場エリア) 時は来た 牧野忠義 砂海に浮かぶ峯山 ジエン・モーラン戦(航行ステージ) 迎え撃つ大銅鑼 ジエン・モーラン戦(決戦ステージ) 凱旋歌 [MH3G]タンジアの港(酒場エリア) 英雄の証/3(tri-)ver. 甲田雅人小見山優子 「英雄の証」のアレンジ撃龍槍命中時(ジエン・モーラン決戦ステージ)はイントロなし&ループエンディングムービーは狩猟音楽集III収録のものに近い 殷々たる煌鐘の音 牧野忠義 煌黒龍アルバトリオン戦曲名判明前の通称:終焉終末シークレットトラック2 サントラ未収録 セーブ マイハウスでセーブシリーズ全体では初出作品のサントラで収録されるポジションだが、なぜかトライだけ収録されなかった。 MH3G追加曲 碧~港江にタンジア 鈴木まり香 タンジアの港(港エリア)[収録]『MONSTER HUNTER 2004-2012[LIFE]』 悠久の山景 牧野忠義 渓流[収録]『狩猟音楽集III』(Disc1) 陽昇る水景 大型モンスター戦(渓流、汎用)狩猟音楽集III収録版とは微妙に違う そびえ立つ塔 成田暁彦 塔の頂上[収録]『モンスターハンター2(dos) サウンドトラックブックVOL.2 ドンドルマの旋律』(Disc1) 秘境の伝説 深澤秀行 大型モンスター戦(希少種)[収録]『モンスターハンター 狩猟音楽集II』(Disc2) 牙獣現わる! 裏谷玲央 アオアシラ / ウルクスス / ラングロトラ戦狩猟音楽集III収録版とは微妙に違う 闇に走る赤い残光/ナルガクルガ 成田暁彦 ナルガクルガ / ナルガクルガ亜種戦[収録]『モンスターハンター 狩猟音楽集II』(Disc2) 第5回560位第6回983位第7回637位和風237位 閃烈なる蒼光/ジンオウガ 牧野忠義 ジンオウガ戦[収録]『モンスターハンター 狩猟音楽集III』(Disc1)、『MONSTER HUNTER 2004-2012[HUNT]』、『モンスターハンター 狩猟音楽集IV』(Disc2) 第5回54位第6回359位第7回599位第8回209位2010年7位和風119位 剛き紺藍~ブラキディオス 鈴木まり香 ブラキディオス戦[収録]『MONSTER HUNTER 2004-2012[HUNT]』、『モンスターハンター4 オリジナルサウンドトラック』(Disc2)、『モンスターハンター 狩猟音楽集IV』(Disc2) 第6回272位第8回579位第9回419位第14回516位第15回937位2011年7位 燃ゆる溟海 鈴木まり香 グラン・ミラオス戦通称:煉獄[収録]『モンスターハンター 狩猟音楽集IV』(Disc2) 第6回735位第2回掘り出し69位 サウンドトラック モンスターハンター3(トライ) オリジナル・サウンドトラック モンスターハンター 狩猟音楽集III モンスターハンター 狩猟音楽集II~咆哮の章~ MONSTER HUNTER 2004-2012[LIFE] MONSTER HUNTER 2004-2012[HUNT] モンスターハンター 狩猟音楽集IV モンスターハンター2(dos) サウンドトラックブック VOL.2 ドンドルマの旋律 プロモーションムービー オープニングムービー